騰訊半年報透露的三個(gè)信號
對買(mǎi)了騰訊的人來(lái)說(shuō),這又是一份“美滋滋”的財報。
8月12日港股盤(pán)后,騰訊控股(00700,HK)公布2020年度半年報。在2020年Q2,騰訊實(shí)現營(yíng)收1148.83億元,同比增長(cháng)29%,超出市場(chǎng)預期;Non-IFRS下的凈利潤為301.53億元,同比增長(cháng)28%,同樣高于市場(chǎng)預期。
加上Q2,騰訊已經(jīng)連續三個(gè)季度營(yíng)收超千億,也是連續三個(gè)季度超出市場(chǎng)預期,同時(shí)是騰訊兩年來(lái)最好的單季增速。
但對騰訊來(lái)說(shuō),“數字鐵幕”已經(jīng)落下來(lái)了。
截止8月12日收盤(pán),騰訊報520.5港元,市值為4.99萬(wàn)億港元。相比歷史最高點(diǎn),騰訊的股價(jià)在本周有所回落,不過(guò)整體仍處于歷史高位——股價(jià)最高點(diǎn)出現在8月6日,盤(pán)中一度觸及564港元。
美東時(shí)間8月6日晚間,特朗普簽署兩項行政命令,分別禁止微信(WeChat)和TikTok在美進(jìn)行交易,行政令將于45天后(9月20日)生效。截至目前,這還是兩個(gè)較為模糊的行政命令,最終的落地形式尚不明確。騰訊在8月7日晚間發(fā)布公告回應表示,“公司正在審閱行政命令的潛在后果以便更全面理解其對集團的影響,將在適當的時(shí)候發(fā)布進(jìn)一步的公告?!?/p>
關(guān)于美國業(yè)務(wù),最新的消息是在8月12日晚的業(yè)績(jì)電話(huà)會(huì )上,騰訊首席戰略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)表示,美國收入在其全球收入的比重不足2%,美國業(yè)務(wù)占其廣告總收入的比重不足1%。
這份半年報的時(shí)間跨度正好在疫情爆發(fā)與“WeChat禁令”之間,呈現出了騰訊這艘商業(yè)巨艦在2020上半年的變化、調整與重點(diǎn)發(fā)力方向。
兩個(gè)引擎:游戲+金融企服
騰訊的營(yíng)收分為四個(gè)板塊:增值服務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò )廣告及其他。增值服務(wù)(包含網(wǎng)絡(luò )游戲收入與社交網(wǎng)絡(luò )收入)一直是騰訊總營(yíng)收的最大頭,從2017年起,因為騰訊開(kāi)始尋找游戲外的增長(cháng)引擎,增值服務(wù)占總營(yíng)收的比例一直在下降。
制圖:虎嗅
但在2020上半年,受疫情影響,游戲重新成為了騰訊的“大殺器”。Q2,增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入為650.02億元,同比增長(cháng)35%。其中:
網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)務(wù)實(shí)現營(yíng)收382.88億元,同比增長(cháng)40%,在公司總營(yíng)收中占比為34%,財報中表示,這主要由《和平精英》、《王者榮耀》等手機游戲推動(dòng);
社交網(wǎng)絡(luò )營(yíng)收為267.14億元,同比增長(cháng)29%,主要受益于虎牙直播并表(是的,從Q2起,虎牙已被并表)以及QQ音樂(lè )付費用戶(hù)的增長(cháng)。
在今年之前,騰訊游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收已經(jīng)許久沒(méi)有占比超過(guò)三分之一了——2019年,游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收占比在28%~31%之間徘徊。而疫情使大眾的屏幕使用時(shí)長(cháng)增長(cháng)、游戲業(yè)務(wù)因此收益,今年Q1游戲收入的占比達到35%、Q2占比為34%。具體而言,在本季度,騰訊智能手機游戲收入為359.88億元,PC端游收入為109.12億元。
騰訊的另一個(gè)增長(cháng)引擎是金融科技及企業(yè)服務(wù),Q2同比增長(cháng)30%至298.62億元。騰訊在財報中表示,此項增長(cháng)主要歸功于“日均交易量和單筆交易金額增加帶動(dòng)商業(yè)支付收入的增長(cháng),理財平臺收入的增長(cháng),以及因公有云消耗量增多帶動(dòng)云服務(wù)收入的增長(cháng)”。
財報沒(méi)有著(zhù)重提及外界關(guān)注的云業(yè)務(wù),但值得注意的是,在今年5月,騰訊搬出了5000億的“新基建”戰略,稱(chēng)將全面升級“云基礎設施、技術(shù)實(shí)力與科研能力”。
微信商業(yè)化加速再加速
相比前兩者,騰訊在這一季度比較慘的是廣告業(yè)務(wù)。
受宏觀(guān)環(huán)境影響,騰訊的網(wǎng)絡(luò )廣告收入增長(cháng)放緩,本季度同比增長(cháng)13%至185.52億元。其中,媒體廣告收入同比大降25%至32.90億元,這也是媒體廣告部分近一年來(lái)的較大降幅——去年Q3的降幅為28%,隨后兩個(gè)季度降幅收窄至15%和10%。但在本季度,由于市場(chǎng)上品牌廣告的需求疲軟、部分內容制作及播放延遲,導致騰訊的媒體廣告再次大幅下跌。
表現比較好的是社交及其他廣告收入,同比增長(cháng)27%至152.62億元,這主要要歸功于流量上升、視頻廣告占比上升以及微信朋友圈廣告的增長(cháng)。
但這也是社交廣告近一年來(lái)的最低增幅:由于朋友圈廣告的持續發(fā)力,在過(guò)去三個(gè)季度里社交廣告的同比增長(cháng)均超過(guò)30%,在今年Q1同比增速一度達到47%。騰訊尚且如此,目前的廣告市場(chǎng)情況大致可以想像了。
此外,從廣告方面可以感知的是,微信的商業(yè)化步伐在持續加快:2019年初,朋友圈人均單日最高廣告曝光量從兩條增加至三條,2020年已增加至四條。微信在上半年還上線(xiàn)了視頻號、開(kāi)放小程序的直播,7月,基于小程序的“微信小商店”也正式上線(xiàn)。
微信的“人頭數”仍在保持上升。截止6月30日,微信及WeChat合并月活躍賬戶(hù)數達12.061億,同比增長(cháng)6.5%;而QQ的月活躍賬戶(hù)數為6.476億,相比去年同期下降8.4%。
投資“占有欲”更強
最后一點(diǎn),是騰訊近半年來(lái)在投資并購戰略上的改變。
據不完全統計,騰訊在2020年上半年的投資并購總計近70起,可以說(shuō)是今年市場(chǎng)上最為活躍的投資方。
相比曾經(jīng)“把半條命給合作伙伴”(馬化騰語(yǔ))、主張生態(tài)開(kāi)放的投資戰略,外界能感受到,騰訊對其投資企業(yè)的“約束力”正逐漸變強,甚至更積極地參與到了被投企業(yè)的管理與運營(yíng)中:
2019年Q4,騰訊收購曾開(kāi)發(fā)出《部落沖突》《皇室戰爭》的芬蘭手游開(kāi)發(fā)商Supercell;
2020年Q2,閱文管理層大洗牌,騰訊全面介入:創(chuàng )始團隊退出、新任首席執行程武與總裁侯曉楠分別來(lái)自騰訊影業(yè)與騰訊PCG事業(yè)群;
7月27日,搜狗盤(pán)前發(fā)布公告表示公司已收到騰訊的收購要約,騰訊擬以每股9美元的價(jià)格現金收購搜狗剩余的股票;
8月10日,騰訊分別向斗魚(yú)和虎牙發(fā)出合并邀約,通過(guò)雙方換股、騰訊收購歡聚時(shí)代手中虎牙股份等方式,游戲直播領(lǐng)域老大和老二的合并終局已定,騰訊成為背后重要推手與最終受益者。
半年報顯示,截止6月30日,騰訊于上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價(jià)值合共為7262.44億元,在去年同期,這個(gè)數字是4102.99億元,同比增長(cháng)了足足77%。
在業(yè)績(jì)電話(huà)會(huì )上,有分析師問(wèn)及投資并購策略上的變化,但騰訊方面表示,騰訊的投資并購戰略并沒(méi)有顯著(zhù)變化,目前騰訊的投資版圖中囊括了700家公司,騰訊會(huì )根據被投公司具體的所處階段來(lái)與其進(jìn)行相應的合作。
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